TeamSpeak 3 – Ein Segen für Gamer?
Seit 2001 setzen wohl die meisten Clans auf TeamSpeak 2, welches noch nie eine wirkliche Stable Version erreicht hat; über das Entwicklungsstadium einer Testversion (Release Candidate) ist es nie gekommen.
Meines Erachtens zu Recht, denn seit 2001 hat sich sehr viel in der Technik getan, so dass es mit aktuellen Versionen von Mumble oder Ventrilo hinsichtlich Sprachqualität und Latenzzeiten nie mithalten konnte. Leider setzte sich keine der eben genannten Software durch. Größtenteils blieben die Clans bei dem Urgestein TeamSpeak. Warum? Das frage ich mich bis heute. Die meisten mit denen ich darüber gesprochen habe, nannten sofort die Komplexität in der Konfiguration, aber hey, ihr schafft es doch auch TO mit den ganzen Patches zu installieren und dann auch noch ESE einzurichten!?
TeamSpeak 3 steht schon gefühlte 10 Jahre in den Startlöchern doch nichts ist wirklich passiert. Jeden Monat habe ich sicher einmal deren Seite besucht, um an neue Informationen über den Entwicklungsstand zu kommen. Mal blitzten einige Informationen durch. Seit 2006(!) kursieren erste Screenshots durchs Netz, doch nichts wirklich Konkretes kam heraus. 2006 war im Development Blog bereits die Rede von einer „Release Party“. Mir machte es langsam den Eindruck, dass ich mich hier mit Vaporware befasse. Doch 2008 kam endlich ein SDK (Software Development Kit) heraus, mit welchem es Software Herstellern ermöglicht wurde, TeamSpeak 3 in Ihre eigene Systeme zu integrieren. Das hat neue Hoffnung auf ein baldiges Release geschürt und siehe da, seit Oktober 2009 lässt sich auf der TeamSpeak Website eine große Ankündigung lesen, in welcher es heißt, dass TeamSpeak 3 ab dem 19. Dezember endlich in das Stadium einer öffentlichen Betaversion gelangt. Bei einer Entwicklungszeit von 5 Jahren und 2 neuen Versionen von Windows wird’s ja auch mal Zeit.
Was wird uns TeamSpeak 3 (Beta) morgen also bringen? Damit es kein kompletter Fehlschuss wird, erwarte ich primär kürzere Latenzzeiten, eine bessere Sprachqualität und eine Filterung von Störgeräuschen (Rauschen, Knacken, Echos, etc.). Siehe Skype. Denn dies sind m. E. von Beginn an die Schwachstellen von TeamSpeak. In Zeiten von DSL und optimierten Codecs hat sich einiges getan und man darf hier schon etwas mehr erwarten.
Das war’s auf meiner Wunschliste auch schon. Alles andere ist Schnick-Schnack den man nicht wirklich braucht. Davon gibt’s aber ziemlich viel. Angekündigte Features sind z.B.:
[B]3D Sound[/B]
Die Benutzer im TeamSpeak lassen sich wie in einem „virtuellen Raum“ anordnen. Diese Feature wäre vielleicht für einige Spieltaktiken interessant, zumindest falls es sich mittels Tastenkombination und zuvor erstellten Presets ändern lässt.
[B]Berechtigungssystem[/B]
Lohnt sich wohl erst so richtig ab ca. 50-100 Members. Benutzer lassen sich in hierarchische Gruppen (Baumstruktur) unterteilen und den Channels welche sie betreten dürfen (oder andersrum) zuordnen.
[B]Sicherheit und Privatsphäre[/B]
Ein sehr interessantes Feature. Die meisten haben sicher schon mal etwas vom OpenID System gehört. Vereinfacht gesagt hat man eine globale Registrierung für viele Internetseiten zusammengefasst und muss sich nicht bei jeder Seite neu registrieren. So ähnlich wird es sich anscheinend bei TeamSpeak 3 verhalten. Jeder Client bekommt eine einzigartige ID und über diese wird der Benutzer identifiziert. In Verbindung mit dem Berechtigungssystem, lassen sich die Berechtigungen des einzelnen Benutzers (bzw. Client ID) definieren. Bleibt abzuwarten wie es sich mit dem Thema Sicherheit dieser ID verhält. Ich habe da einige Bedenken (Stichwort ID-Klau, Datenschutz und vor allem Privatsphäre). Hoffentlich wird es hier einen Invisible-Modus wie in ICQ geben. ICH möchte die Kontrolle darüber haben, wer mich wann online sieht und vor allem wann ich auf welchem Server wie lange war. Wir leben schon in einem Überwachungsstaat, das müssen wir jetzt nicht noch auf diese Software ausweiten.
[B]Freunde und Feinde[/B]
Ähnlich wie in ICQ kann man eine Liste mit Bekannten (Freund oder Feind) anlegen und schauen wer gerade auf welchem TS-Server ist. Egal welchen Nickname dein Kontakt gerade nutzt, denn er wird an seiner Client-ID erkannt. Ich denke ich versteht jetzt meine o. g. bedenken. Das damit zusammenhängende Ignore-System ist allerdings eine feine Sache.
[B]Dateitransfers zwischen Nutzern[/B]
IMHO hat das nichts in TeamSpeak zu suchen. Zumindest auf Gamersicht. Ich hoffe diese Funktion lässt sich auf dem Server deaktivieren.
[B]Anpassbares GUI[/B]
Die Benutzeroberfläche lässt sich laut Website nun an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Ich sehe auf den Beispielbildern allerdings nur unterschiedliche Farben und Buttonstyles.
[B]Plugin System, Scripting und Lizenzierung[/B]
Für Entwickler und Administratoren ergeben sich einige neue Möglichkeiten. Das Plugin System ermöglicht die Kommunikation zwischen Soft- und Hardware. So wird z. B. ein Plugin mitgeliefert welches mit dem Display der Logitech® G15 Tastatur kommuniziert. Die alte Script-Sprache (TCP-Query) wurde gegen ein neues ServerQuery System ausgetauscht. Das wird wohl heißen, dass die alten TeamSpeak-Viewer auf den ganzen Clan-Sites zu TeamSpeak 3 inkompatibel werden. Desweiteren gibt es eine neue Server-Virtualisierung, die es ermöglicht mehrere Server auf einer Instanz im Betriebssystem zu betreiben. Fehlt eigentlich nur noch für große TeamSpeak Hoster die Möglichkeit mehrere Server als Cluster zusammenzuschließen. Für diese gibt es übrigens auch ein neues Lizenzmodell. Wenn ich es richtig verstanden habe, bleibt der Betrieb für Clans kostenfrei.
Man darf gespannt sein. Vielleicht schreibe ich ja nochmal einen kleinen Erfahrungsbericht wenn ich es ein paar Wochen getestet habe.
Bis dahin,
spook.68
[HrT] Teamspeak Server
[HrT] Stammtisch



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